package com.two;

import cn.hutool.core.io.IoUtil;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.*;
import java.util.Properties;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //JFrame 界面，窗体
    //子类呢？也表示界面，窗体
    //规定：GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面
    //以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中
    //定义常量
    public static final int LEN = 4;
    //创建一个二维数组
    //目的：用来管理数据
    //加载图片的时候，会根据二维数组中的数据进行加载-->相当于创建地图
    int[][] data = new int[LEN][LEN];
    //记录空白方块在二维数组里面的位置
    int x = 0;
    int y = 0;
    //定义一个变量。记录当前显示图片的路径
    String path = "image\\animal\\animal3\\";
    //String path = "image\\";
    //String[] save = {"girl\\", "animal\\", "sport\\"};
    //String[] girl = {"girl1\\", "girl2\\", "girl3\\", "girl4\\", "girl5\\", "girl6\\", "girl7\\", "girl8\\", "girl9\\", "girl10\\", "girl11\\", "girl12\\", "girl13\\"};
    //String[] animal = {"animal1\\", "animal2\\", "animal3\\", "animal4\\", "animal5\\", "animal6\\", "animal7\\", "animal8\\"};
    //String[] sport = {"sport1\\", "sport2\\", "sport3\\", "sport4\\", "sport5\\", "sport6\\", "sport7\\", "sport8\\", "sport9\\", "sport10\\"};
    //初始化路径
    //String realPath = path + save[1] + animal[2];

    //定义一个二维数组，存储正确的数据
    int[][] win = {
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0}
    };
    //定义变量用来统计步数
    int step = 0;
    //创建菜单项
    JMenuItem restartItem = new JMenuItem("重新开始");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("退出游戏");
    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");
    JMenuItem helpItem = new JMenuItem("寻求帮助");

    JMenuItem girlItem = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem animalItem = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem sportItem = new JMenuItem("运动");

    JMenu saveMenu = new JMenu("存档");
    JMenu loadMenu = new JMenu("读档");

    JMenuItem saveItem0 = new JMenuItem("存档0(空)");
    JMenuItem saveItem1 = new JMenuItem("存档1(空)");
    JMenuItem saveItem2 = new JMenuItem("存档2(空)");
    JMenuItem saveItem3 = new JMenuItem("存档3(空)");
    JMenuItem saveItem4 = new JMenuItem("存档4(空)");

    JMenuItem loadItem0 = new JMenuItem("读档0(空)");
    JMenuItem loadItem1 = new JMenuItem("读档1(空)");
    JMenuItem loadItem2 = new JMenuItem("读档2(空)");
    JMenuItem loadItem3 = new JMenuItem("读档3(空)");
    JMenuItem loadItem4 = new JMenuItem("读档4(空)");

    public GameJFrame() {
        //初始化界面
        initJFrame();
        //设置菜单版块
        initJMenuBar();
        //初始化数据（打乱）
        initData();
        //初始化图片
        initImage();
        //设置窗体可见
        this.setVisible(true);

    }

    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        //设置应用图标
        try {
            this.setIconImage(ImageIO.read(new File("image\\logo.png")));
        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置，只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    private void initJMenuBar() {
        //创建菜单对象
        JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
        //创建菜单上面的两个选项
        JMenu functionMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutMenu = new JMenu("关于我们");
        JMenu changeImageMenu = new JMenu("更换图片");
        saveMenu.add(saveItem0);
        saveMenu.add(saveItem1);
        saveMenu.add(saveItem2);
        saveMenu.add(saveItem3);
        saveMenu.add(saveItem4);

        loadMenu.add(loadItem0);
        loadMenu.add(loadItem1);
        loadMenu.add(loadItem2);
        loadMenu.add(loadItem3);
        loadMenu.add(loadItem4);

        changeImageMenu.add(girlItem);
        changeImageMenu.add(animalItem);
        changeImageMenu.add(sportItem);

        //将每一个选项下面的条目添加到对应的选项当中
        functionMenu.add(changeImageMenu);
        functionMenu.add(restartItem);
        functionMenu.add(reLoginItem);
        functionMenu.add(closeItem);
        //给菜单接一个分割线
        functionMenu.addSeparator();
        functionMenu.add(saveMenu);
        functionMenu.add(loadMenu);
        aboutMenu.add(accountItem);
        aboutMenu.add(helpItem);
        //给条目绑定事件
        restartItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
        helpItem.addActionListener(this);

        girlItem.addActionListener(this);
        animalItem.addActionListener(this);
        sportItem.addActionListener(this);

        saveItem0.addActionListener(this);
        saveItem1.addActionListener(this);
        saveItem2.addActionListener(this);
        saveItem3.addActionListener(this);
        saveItem4.addActionListener(this);

        loadItem0.addActionListener(this);
        loadItem1.addActionListener(this);
        loadItem2.addActionListener(this);
        loadItem3.addActionListener(this);
        loadItem4.addActionListener(this);

        //读取存档信息，修改菜单上表示的内容
        //在一开始时，将存档信息加载到菜单当中
        getGameInfo();
        //将菜单添加到菜单栏中
        menuBar.add(functionMenu);
        menuBar.add(aboutMenu);

        //将菜单栏添加到界面的最上方
        this.setJMenuBar(menuBar);
    }

    //初始化图片
    //添加图片的时候，就需要按照二维数组中管理的数据添加图片
    private void initImage() {
        //清空图片--->getContentPane()获取有效组件，获取隐藏容器
        this.getContentPane().removeAll();
        //判断胜利
        if (isWin()) {
            //胜利了，添加胜利的图片
            JLabel win = new JLabel(new ImageIcon("image\\win.png"));
            win.setBounds(203, 283, 193, 73);
            this.getContentPane().add(win);
        }
        //计算步数
        JLabel stepCount = new JLabel("步数：" + step);
        stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);
        //路径分为两种：
        //绝对路径：一定是从盘符开始的。C:\  D：\
        //相对路径：不是从盘符开始的
        //相对路径相对当前项目而言的。 aaa\\bbb
        //在当前项目下，去找aaa文件夹，里面再找bbb文件夹。

        //细节：
        //先加载的图片在上方，后加载的图片塞在下面。
        //外循环 --- 把内循环重复执行了4次。
        for (int i = 0; i < LEN; i++) {
            for (int j = 0; j < LEN; j++) {
                //获取当前要加载图片的序号
                int num = data[i][j];
                //创建一个JLabel对象，管理容器
                //JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(realPath + num + ".jpg"));
                JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));
                //指定图片位置
                label.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                //给图片添加边框
                //0:表示让图片凸起来
                //1：表示让图片凹下去
                label.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                //把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(label);
            }
        }
        //添加背景图片
        JLabel backgound = new JLabel(new ImageIcon("image\\background.png"));
        backgound.setBounds(40, 40, 508, 560);
        this.getContentPane().add(backgound);
        //记得刷新
        this.getContentPane().repaint();
    }

    //初始化数据
    private void initData() {
        //定义一个一维数组，用于记录拼图数字 0-15
        int[] arr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        //打乱数组中数据的顺序
        //遍历数组，得到每一个元素，拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //获取随机索引0-16
            int index = r.nextInt(arr.length);
            //拿着遍历到的每一个数据，跟随机索引上的数据进行交换
            int temp = arr[i];
            arr[i] = arr[index];
            arr[index] = temp;
        }
        //给二维数组添加数据
        //遍历一维数组arr得到每一个元素，把每一个元素依次添加到二维数组当中
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if (arr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            //每个元素按照其下标模4的结果作为data的行索引，除4的结果作为data的列索引
            data[i / 4][i % 4] = arr[i];
        }
    }

    //判断是否胜利
    //判断data数组中的数据是否跟win数组中相同
    //如果全部相同，返回true。否则返回false
    private boolean isWin() {
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            //i : 依次表示二维数组data里面的索引
            //data[i]：依次表示每一个一维数组
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if (data[i][j] != win[i][j]) {
                    //只要有一个数据不一样，则返回false
                    return false;
                }
            }
        }
        //循环结束表示数组遍历比较完毕，全都一样返回true
        return true;
    }

    private void getGameInfo() {
        //创建File对象表示所有存档所在的文件夹，要自己提前创建一个文件夹
        File file = new File("save");
        //进入文件夹获取里面所有的存档文件
        File[] files = file.listFiles();
        //遍历files数组，得到每一个存档文件
        for (File f : files) {
            //f->依次表示每一个存档
            //获取每一个存档文件中的步数
            GameInfo gameInfo = null;
            try {
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(f));
                gameInfo = (GameInfo) ois.readObject();
                ois.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //获取步数
            int step = gameInfo.getStep();
            //把存档的步数同步到菜单当中
            //save0 ---> 0
            //save1 ---> 1
            //...

            //获取存档的文件名 save0.data
            String name = f.getName();
            //获取当前存档的序号索引
            int index = name.charAt(4) - '0';
            //修改菜单上所表示的文字信息
            saveMenu.getItem(index).setText("存档" + index + "(" + step + ")步");
            loadMenu.getItem(index).setText("存档" + index + "(" + step + ")步");
        }
    }

    //键盘按下事件
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    //键盘按下不松手时会调用这个方法
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if (keyCode == KeyEvent.VK_DELETE) {
            //按下del键，把界面中所有图片都删除-->显示完整的图片
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载第一张完整的图片
            //JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(realPath + "all.jpg"));
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            this.getContentPane().add(all);
            //加载背景图片
            //添加背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("image\\background.png"));
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            //把背景图片添加到界面中
            this.getContentPane().add(background);
            //刷新界面
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }

    //键盘松手的时候会调用这个方法
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断游戏是否胜利，如果胜利，此方法需要直接结束，不能再执行下面的移动代码了
        if (isWin()) {
            return;
        }
        //对上，下，左，右进行判断
        //左：37 上：38 右：39 下：40
        int keyCode = e.getKeyCode();
        //判断用户按下的键
        if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT || keyCode == KeyEvent.VK_A) {
            //向左移
            //System.out.println("向左移动");
            //向左移三步就不能移动了，左移y变
            if (y == 3) {
                return;
            }
            //逻辑：
            //把空白方块右方的数字往左移动
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            //每移动一次，计数器就自增一次
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP || keyCode == KeyEvent.VK_W) {
            //向上移动
            //System.out.println("向上移动");
            //向上移动三步就不能移动了，上移x变
            if (x == 3) {
                //表示空白方块已经在最下方了，他的下面没有图片再能移动了
                return;
            }
            //逻辑：
            //把空白方块下方的数字往上移动
            //x，y 表示空白方块
            //x + 1， y 表示空白方块下方的数字
            //把空白方块下方的数字赋值给空白方块
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            //每移动一次，计数器就自增一次
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT || keyCode == KeyEvent.VK_D) {
            //向右移动
            //System.out.println("向右移动");
            //向右移动三步就不能移动了，右移y变
            if (y == 0) {
                return;
            }
            //逻辑：
            //把空白方块左方的数字往右移动
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            //每移动一次，计数器就自增一次
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN || keyCode == KeyEvent.VK_S) {
            //向下移动
            //System.out.println("向下移动");
            //向下移动三步就不能移动了，下移x变
            if (x == 0) {
                return;
            }
            //逻辑：
            //把空白方块上方的数字往下移动
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            //每移动一次，计数器就自增一次
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        }
        //重置游戏
        else if (keyCode == KeyEvent.VK_Q) {
            initImage();
        }
        //作弊直接得出结果胜利
        else if (keyCode == KeyEvent.VK_R) {
            data = new int[][]{
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 0}
            };
            initImage();
        }
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取当前被点击的条目对象
        Object obj = e.getSource();
        if (obj == restartItem) {
            //System.out.println("重新游戏");
            //计步器清零
            step = 0;
            //打乱数据
            initData();
            //重新加载图片
            initImage();
        } else if (obj == reLoginItem) {
            //System.out.println("重新登录");
            //关闭当前的游戏界面
            this.setVisible(false);
            //打开登录界面
            new LoginJFrame();
        } else if (obj == closeItem) {
            //System.out.println("退出游戏");
            System.exit(0);
        } else if (obj == girlItem) {
            //System.out.println("美女拼图");
            step = 0;
            //获取当前文件中对应girl目录的个数
            int length = new File("image\\girl").list().length;
            //随机选择图片
            Random r = new Random();
            int number = r.nextInt(length) + 1;
            path = "image\\girl\\girl" + number + "\\";
            //int index = r.nextInt(girl.length);
            //保证随机数不相邻
            //int curIndex = -1;
            /*do {
                curIndex = r.nextInt(girl.length);
            } while (curIndex == index);
            //修改PATH变量记录的值
            realPath = path + save[0] + girl[curIndex];*/
            //写一些重开一把的逻辑
            initData();
            initImage();
        } else if (obj == animalItem) {
            //System.out.println("动物拼图");
            step = 0;
            int length = new File("image\\animal").list().length;
            //随机选择图片
            Random r = new Random();
            int number = r.nextInt(length) + 1;
            path = "image\\animal\\animal" + number + "\\";
            //int index = r.nextInt(animal.length);
            //保证随机数不相邻
            //int curIndex = -1;
            /*do {
                curIndex = r.nextInt(animal.length);
            } while (curIndex == index);
            //修改PATH变量记录的值
            realPath = path + save[1] + animal[curIndex];*/
            //写一些重开一把的逻辑
            initData();
            initImage();
        } else if (obj == sportItem) {
            //System.out.println("运动拼图");
            step = 0;
            int length = new File("image\\sport").list().length;
            //随机选择图片
            Random r = new Random();
            int number = r.nextInt(length) + 1;
            //这种方法可以减少空间占用
            path = "image\\sport\\sport" + number + "\\";
            //int index = r.nextInt(sport.length);
            //保证随机数不相邻
            //int curIndex = -1;
            /*do {
                curIndex = r.nextInt(sport.length);
            } while (curIndex == index);
            //修改PATH变量记录的值
            realPath = path + save[2] + sport[curIndex];*/
            //写一些重开一把的逻辑
            initData();
            initImage();
        } else if (obj == saveItem0 || obj == saveItem1 || obj == saveItem2 || obj == saveItem3 || obj == saveItem4) {
            //获取当前是哪个存档被点击了，获取其中的序号
            JMenuItem item = (JMenuItem) obj;
            String str = item.getText();
            int index = str.charAt(2) - '0';
            //直接把游戏数据写到本地文件中
            try {
                ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("save\\save" + index + ".data"));
                //把游戏数据放进去包装成对象
                GameInfo gameInfo = new GameInfo(data, x, y, path, step);
                //oos.writeObject(gameInfo);
                //oos.close();
                IoUtil.writeObj(oos, true, gameInfo);
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
            //修改存档item上的展示信息
            //形式：存档0(XX步)
            item.setText("存档" + index + "(" + step + "步)");
            //存档和读档匹配起来，修改读档item上的展示信息
            loadMenu.getItem(index).setText("存档" + index + "(" + step + "步)");
        } else if (obj == loadItem0 || obj == loadItem1 || obj == loadItem2 || obj == loadItem3 || obj == loadItem4) {
            //获取当前是哪个存档被点击了，获取其中的序号
            JMenuItem item = (JMenuItem) obj;
            String str = item.getText();
            int index = str.charAt(2) - '0';
            //直接从本地文件中读取游戏数据
            GameInfo gameInfo = null;
            try {
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("save\\save" + index + ".data"));
                gameInfo = (GameInfo) ois.readObject();
                ois.close();
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
            } catch (ClassNotFoundException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
            //把读取到的游戏数据赋值给游戏数据变量
            data = gameInfo.getData();
            x = gameInfo.getX();
            y = gameInfo.getY();
            path = gameInfo.getPath();
            step = gameInfo.getStep();
            //重新绘制游戏界面，加载游戏
            initImage();
        } else if (obj == accountItem) {
            //System.out.println("公众号");
            //创建一个弹框对象
            JDialog dialog = new JDialog();
            //设置应用图标
            try {
                dialog.setIconImage(ImageIO.read(new File("image\\logo.png")));
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
            dialog.setTitle("关注公众号了解更多");
            //配置文件
            Properties prop = new Properties();
            //读取数据

            try {
                FileInputStream fis = new FileInputStream("game.properties");
                prop.load(fis);
                fis.close();
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
            //获取图片路径
            String path = (String) prop.get("account");

            //创建一个管理图片的容器对象JLabel
            JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(path));
            //设置放置的位置
            label.setBounds(0, 0, 258, 258);
            //将图片添加到弹框中
            dialog.getContentPane().add(label);
            //给弹框设置大小
            dialog.setSize(344, 344);
            //让弹框置顶
            dialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            dialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭则无法操作下面的界面
            dialog.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            dialog.setVisible(true);
        } else if (obj == helpItem) {
            //System.out.println("帮助");
            //创建一个弹框对象
            JDialog dialog = new JDialog();
            //设置应用图标
            try {
                dialog.setIconImage(ImageIO.read(new File("image\\logo.png")));
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
            dialog.setTitle("有事请添加客服微信联系");
            //创建一个管理图片的容器对象JLabel
            JLabel label = new JLabel(new ImageIcon("image\\help.png"));
            //设置放置的位置
            label.setBounds(0, 0, 258, 258);
            //将图片添加到弹框中
            dialog.getContentPane().add(label);
            //给弹框设置大小
            dialog.setSize(344, 344);
            //让弹框置顶
            dialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            dialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭则无法操作下面的界面
            dialog.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            dialog.setVisible(true);
        }
    }
}
